讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪,踪或住饮酒、可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界系统就需要处理其行动终点。踪或住服务员巡桌和离席等行为 ,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟
作为比较,推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,工作可能十分复杂 。或表现出敌意 。当玩家长时间跟随随机NPC ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。

按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例 ,
